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[Unity] Mixamo 캐릭터 Import 시 Material 하얗게 나오는 현상
2022. 11. 19. 17:54
Unity
유튜브에서 어떤 튜토리얼을 따라 하다가, 모델이 필요하여 Mixamo를 방문하게 되었다. Adobe에서 무료로 캐릭터 모델과 애니메이션을 제공해 주는 감사한 사이트이다. https://www.mixamo.com/ Mixamo www.mixamo.com 내가 고른 것은 이 AMY라는 귀여운 캐릭터! 딱딱한 프로토타입 모델들보다는 색깔도 귀여운 이 친구를 써 보고 싶었다. 우측 다운로드를 누르고, FBX for Unity를 선택해 준다. 다운로드된 파일을 Asset 폴더에 끌어와서, Scene에 추가해 줬는데... Mixamo 사이트에서 보던 Material이 어디로 사라진 건지 하얀 모델만 보이고 있었다. 같이 import된 Material 파일도 하얀색으로만 보여서... 몹시 당황스러웠다. ㅠㅠ 컬러가 ..
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[Unity/UniRx] UniRx의 간단한 샘플 - 2. Where 및 Select
2022. 8. 31. 18:50
Unity/UniRx
첫 필터 메소드 IObservable은 IEnumerable와 쌍이 되어 있으니까, LINQ의 Where을 사용할 수 있다. ⇒ 이벤트에 대해 다루고 있는데 웬 LINQ? IObservable/IObserver인터페이스의 수행 자체가 IEnumerable/IEnumerator인터페이스를 반전시켜 만들어진 것이기 때문이다. ⇒ ?! LINQ를 통해, 실제로 푸시되는 값에 관해서 여러가지 할 수 있다는 이야기이다. '반전'과 관련해서는 나중에 확실히 이해할 수 있다. 우선 신경 쓰지 말고 넘어가자! 준비 using UnityEngine; public class Base : MonoBehaviour { public void Move (float dx,float dy) { gameObject.transform...
![thumbnail](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcgRmsU%2FbtrKZovdkXg%2F7mMNVb7RHHYtTxEGItJWT0%2Fimg.png)
[Unity/UniRx] UniRx의 간단한 샘플 - 1. UniRx와 Subscribe
2022. 8. 30. 22:18
Unity/UniRx
UniRx? Reactive Extensions C#용 비동기 처리를 위한 라이브러리 디자인 패턴 중 하나인 Observer 패턴을 기반으로 설계되어 있음 시간에 관한 처리, 실행 타이밍이 중요한 곳에서 쉽게 작성할 수 있도록 되어 있음 완성도가 높고, Java, JavaScript, Swift 등 다양한 언어로 포팅되어 있음 UniRx Reactive Extensions for Unity Unity C#에 최적화되어 있음 Unity 개발에 유용한 기능이나 Operator가 추가적으로 구현되어 있음 ReactiveProperty 등이 추가되어 있음 철저하게 성능 튜닝이 진행되어서 원래 .Net Rx보다 메모리 퍼포먼스가 좋음 Subscribe Rx란? C# : 다기능 event web: 다기능 jQuer..