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[UE4] 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 - (1) 개발 환경의 설정
2021. 7. 25. 19:15
Unreal Engine/이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
프로젝트 폴더 Config: 게임 프로젝트의 설정 값을 보관하는 공간. 해당 폴더를 제거하면 게임 프로젝트의 중요한 정보가 전부 날아가기 때문에 항상 보관해야 한다. Content: 게임 프로젝트에 사용하는 애셋을 관리하는 공간. 항상 보관해야 한다. Intermediate: 프로젝트 관리에 필요한 임시 파일을 저장하는 공간. 제거해도 에디터에 의해 자동 재생성된다. Saved: 에디터 작업 중 생성된 결과물이 저장되는 공간. Binaries: C++ 코드가 컴파일된 결과물을 저장하는 공간. 삭제해도 빌드할 때마다 생성된다. Source: C++ 소스 코드가 위치한 공간. UE의 독특한 빌드 설정을 담은 C# 소스 파일이 있으며, 폴더를 삭제할 때 프로젝트 구성이 망가지므로 주의해야 한다. ArenaBa..