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[UE4] 블루프린트 소개 - (4) 레벨 블루프린트로 점등/소등 구현하기
2020. 1. 18. 21:08
Unreal Engine/블루프린트 소개
https://www.youtube.com/watch?v=gHdwOiR0D0A 볼륨(Volume) 이용하기 플레이어가 방에 들어가면 불이 켜지고, 방에서 나가면 불이 꺼지는 것을 구현해 보자. 이는 게임 시작 시 자동으로 점등되는 기능보다 상호작용성이 높다. 레벨 상에서 '방에 들어간다'는 시점을 정하여, 방에 들어간다는 행동의 기준을 정의해야 한다. 이러한 행동은 '볼륨'으로 정의할 수 있다. 볼륨(Volume): 3차원 공간, 무언가 진입하거나 나가는 판정을 할 수 있는 레이어가 존재함 방 안에 볼륨을 설정하면 플레이어가 볼륨에 들어가는 것이 곧 방에 들어가는 것이고, 방에서 나올 때 역시 동일하다. 좌측 모드 탭 - 볼륨 이곳에 레벨에 추가할 수 있는 모든 볼륨이 준비되어 있다. 지금은 기본적인 볼..
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[UE4] 블루프린트 소개 - (3) 레벨 블루프린트로 라이트 조정하기
2020. 1. 15. 15:45
Unreal Engine/블루프린트 소개
https://youtu.be/_zoyaVdqHQ8 라이트(Light) 배치 좌측의 모드 탭 - 기본 - 포인트 라이트 - 레벨 안쪽으로 드래그 w키를 눌러 천장 중앙쯤의 적당한 위치에 배치한다. 우측 디테일 탭에서 라이트의 색, 빛의 강도, 광원의 반경 등 라이트와 관련된 모든 설정을 변경할 수 있다. 디테일 - Rendering - Visible 체크박스 를 건드려 보자. 조명이 꺼졌다가, 켜지는 모습을 레벨에서 확인할 수 있다. 우리는 이 작업을 블루프린트를 이용하여 조정할 것이다. 테스트를 완료했다면 Visible 체크박스를 해제하여 조명이 꺼져 있게끔 설정한다. 게임 시작 시 블루프린트가 이를 켜게끔 할 것이다. 블루프린트 사용 레벨 상단에 있는 툴바 중, 블루프린트 옵션을 클릭하면 하단으로 메..
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[UE4] 블루프린트 소개 - (2) 프로젝트 생성과 방 만들기
2020. 1. 5. 21:55
Unreal Engine/블루프린트 소개
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=_zoyaVdqHQ8&feature=emb_title 프로젝트 생성 삼인칭, 시작용 콘텐츠 포함, 저장할 위치 및 이름 지정 후 프로젝트 생성을 클릭한다. 실습을 위한 간단한 방 생성 기본적인 레벨을 생성한다. 파일 > 새 레벨... > Default 콘텐츠 브라우저 > StarterContent > Architecture 간단한 구조의 방을 만드는 데 필요한 다양한 스태틱 메쉬들이 있다. Wall_Door_400x300 메쉬를 레벨 안쪽으로 드래그한다. 뷰포트 조작법 우클릭 + 마우스 이동: 뷰포트의 카메라 이동 우클릭 + w / s / a / d / q / e: 시점 전진 / 후진 / 좌측 / 우측 / 아래 / 위 ..