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[UE4] 블루프린트 소개 - (5) 클래스 블루프린트 생성
2020. 1. 29. 19:07
Unreal Engine/블루프린트 소개
https://youtu.be/D4wJ_YO8ZWM 이제 방 바깥에 라이트를 배치하고 플레이어가 접근하면 켜지도록 하는 작업을 진행할 것이다. 이전 레벨 블루프린트로 작업했을 때와 같은 과정을 클래스 블루프린트로 작업해 볼 것이다. 당연히 그전에 클래스 블루프린트에 대한 이해가 필요하다. 클래스 블루프린트의 의의 수많은 건물들이 늘어서 있는 길거리가 배경이라고 생각해 보자. 모든 건물에 있는 각각의 방에 들어가면 라이트가 켜지고, 그곳에서 나오면 꺼지는 기능을 부여해야 한다. 이전까지 우리는 레벨 블루프린트에서 작업했기 때문에 각 건물의 모든 방에 라이트와 볼륨을 배치해야 하고, 같은 구성으로 모든 방을 일일이 만들어 주어야 한다. 거기에 레벨 블루프린트 내의 스크립트도 일일이 복사해서 붙여 넣어야 한다..
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[UE4] 블루프린트 소개 - (4) 레벨 블루프린트로 점등/소등 구현하기
2020. 1. 18. 21:08
Unreal Engine/블루프린트 소개
https://www.youtube.com/watch?v=gHdwOiR0D0A 볼륨(Volume) 이용하기 플레이어가 방에 들어가면 불이 켜지고, 방에서 나가면 불이 꺼지는 것을 구현해 보자. 이는 게임 시작 시 자동으로 점등되는 기능보다 상호작용성이 높다. 레벨 상에서 '방에 들어간다'는 시점을 정하여, 방에 들어간다는 행동의 기준을 정의해야 한다. 이러한 행동은 '볼륨'으로 정의할 수 있다. 볼륨(Volume): 3차원 공간, 무언가 진입하거나 나가는 판정을 할 수 있는 레이어가 존재함 방 안에 볼륨을 설정하면 플레이어가 볼륨에 들어가는 것이 곧 방에 들어가는 것이고, 방에서 나올 때 역시 동일하다. 좌측 모드 탭 - 볼륨 이곳에 레벨에 추가할 수 있는 모든 볼륨이 준비되어 있다. 지금은 기본적인 볼..
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[UE4] 블루프린트 소개 - (3) 레벨 블루프린트로 라이트 조정하기
2020. 1. 15. 15:45
Unreal Engine/블루프린트 소개
https://youtu.be/_zoyaVdqHQ8 라이트(Light) 배치 좌측의 모드 탭 - 기본 - 포인트 라이트 - 레벨 안쪽으로 드래그 w키를 눌러 천장 중앙쯤의 적당한 위치에 배치한다. 우측 디테일 탭에서 라이트의 색, 빛의 강도, 광원의 반경 등 라이트와 관련된 모든 설정을 변경할 수 있다. 디테일 - Rendering - Visible 체크박스 를 건드려 보자. 조명이 꺼졌다가, 켜지는 모습을 레벨에서 확인할 수 있다. 우리는 이 작업을 블루프린트를 이용하여 조정할 것이다. 테스트를 완료했다면 Visible 체크박스를 해제하여 조명이 꺼져 있게끔 설정한다. 게임 시작 시 블루프린트가 이를 켜게끔 할 것이다. 블루프린트 사용 레벨 상단에 있는 툴바 중, 블루프린트 옵션을 클릭하면 하단으로 메..
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[UE4] 블루프린트 소개 - (2) 프로젝트 생성과 방 만들기
2020. 1. 5. 21:55
Unreal Engine/블루프린트 소개
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=_zoyaVdqHQ8&feature=emb_title 프로젝트 생성 삼인칭, 시작용 콘텐츠 포함, 저장할 위치 및 이름 지정 후 프로젝트 생성을 클릭한다. 실습을 위한 간단한 방 생성 기본적인 레벨을 생성한다. 파일 > 새 레벨... > Default 콘텐츠 브라우저 > StarterContent > Architecture 간단한 구조의 방을 만드는 데 필요한 다양한 스태틱 메쉬들이 있다. Wall_Door_400x300 메쉬를 레벨 안쪽으로 드래그한다. 뷰포트 조작법 우클릭 + 마우스 이동: 뷰포트의 카메라 이동 우클릭 + w / s / a / d / q / e: 시점 전진 / 후진 / 좌측 / 우측 / 아래 / 위 ..